つやっちゲームブログ

DBDを中心にプレイした動画をアップしていきます。

【DBD Mobile】Androidでデッドバイデイライトをダウンロード・インストールする方法(XAPK)【DBDモバイル】

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DBDM

DBDモバイルについて

  • 現在、公式サイトでは事前登録はできますが、プレイすることはできません
  • またアプリもβ版になっており、正式サポートもありません
  • アプリが動かない、アプリをインストールしたら端末が動かなくなるなど、あらゆる不具合も全て自己責任となります
  • それでもDBDモバイルを試したい方は読み進めて下さい

インストールした端末の情報

ダウンロード・インストール・ゲームプレイまでの流れ

  1. DBD Mobileのxapkファイルをダウンロード
  2. xapk管理アプリをダウンロード・インストール
  3. xapk管理アプリからDBD Mobileのxapkをインストール
  4. DBD Mobileを起動・ゲーム開始

1. DBDモバイルのxapkダウンロード

2. XAPK管理アプリをダウンロード・インストール

DBDモバイルのインストール

  • 先ほどインストールしたXAPK管理アプリ(XAPK Manager)を起動します
  • xapkファイルが準備できていれば、「Dead by Daylight Mobile_v3.6.22.xapk」のように一覧に表示されます
  • そこの「INSTALL」を押します
    • 「提供元不明のアプリをインストールできません」のような注意が出た場合は設定から「この提供元のアプリを許可」をONにしてからインストールします
    • インストールが終わるまでひたすら待ちます

DBDモバイルを起動

  • 正常にアプリがインストールできていると、ホーム画面・アプリ一覧にDBDのアプリアイコンがあるので、それをタップして起動します
  • 初期だとアップデートに時間がかかりますが、根気強く待ちます(必ずWiFi環境でやりましょう)

DBDモバイル サバイバープレイ画面

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DBDMロビー

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DBDモバイルのサバイバーゲーム画面

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DBD Mobileのリザルト画面

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DBD Mobileのリザルト評価画面

感想

ゲーム性は何も変わっておらず、モバイル板DBDという感じで楽しいです。 一方で操作が難しかったり、自分の思い通りのキャラ・パーク構成で楽しむには時間がかかりそうです。 試合開始後のローディングが結構長く感じます。

操作性について

  • スマホの画面で操作するので、慣れるまでかなり難しいです
  • 板グルのカメラワークがプレイ1 - 2時間ですが、未だにできてません
  • 汗で画面がすべったり反応がおかしくなったりで、肝心なときに走れなかったりします
  • 板倒しや窓枠越え、アイテム拾いや救助やハッチ脱出などなど、各種アクションがどこを押せばいいのかわかりづらい
    • アクションが行える状態になると画面上にボタンが現れるが、その位置がアクションによって違うからわかりづらい
    • 板倒しや窓枠越えは画面右上辺りに表示されるが、アイテム拾いや救助は画面の真ん中とかそんな感じ
    • 慣れかもしれないけど、キラーに追われていて焦っているときにボタンの位置がわからないのが困りました
  • 全般的にスマホ用の操作に慣れるのに時間がかかりそう

環境について

  • 味方サバイバーの自殺率が以上に高いです
  • 救助に来てくれるサバイバーがあまりいません
  • これらはまだランクが低いせいだからかもしれません
  • なので、キラー有利な環境に思えます

待ち時間について

  • サバイバーの待ち時間はほぼないです
  • 逆にキラーは待ち時間が長いです
    • 低ランクまたはキラーのが勝ちやすい環境が関係しているかも

その他について

  • ブラッドウェブがなく、キャラのレベルによってパークが解放されていきます
  • キャラごとにレベルは設定されていて、XPを貯めることで上がります(ランクとは別)
  • PC/PS4などのように好きなキャラでBPを貯めて、他のキャラでパークを取得するというようなことはできません
  • パークを取得したいキャラでプレイしてXPを取得してレベルを上げることでパークが増えていきます
    • レベルが上がるごとにパークが増えますが、あるレベルから二つのパークのうちどちらを選ぶが選択するような感じになります
  • ティーチャブルパークはLV20, 30, 40 で解放することができるようです
  • ティーチャブルパーク解放することで別キャラのレベルが上がったときにそのパークをランダムで取得できる可能性が出てきます
  • BPの使い道はアドオンやアイテムを買うためのみです(BPにあまり意味を見出せない)
  • シャードも存在していて、キャラと交換できます
  • シャードはデイリーリチュアルのようなものを達成することで少しずつ貯められるようです

DBDモバイル キラープレイ画面

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DBDMキラー

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DBDMキラー開始

感想

操作性について

  • サバイバーと同じく操作は難しいですが、AIMアシストが付いているのでサバイバーよりましかもしれません
  • PS4ヒルビリーをよく使うのですが、モバイル板のヒルビリーを使いこなせる自信がないです
    • カメラ感度を100にしてもチェーンソーの操作が難しいです
    • チェーンソーで走り出すと左手親指のスティック側では全く操作ができず、視点移動でやる必要があります
    • 視点移動は画面を右や左にスワイプするわけですが、右に曲がり続けたいときは何度も何度もスワイプしなければなりません
    • 右手左手で交互にスワイプし続ける必要があったりしますw
    • 直角チェーンソーもスワイプ量が足りないのか、なかなかうまくできません
    • チェーンソーボタンを一回押すとゲージが溜まり続けて、×ボタンを押すとゲージが減っていくような仕組みになっています
      • チェーンソーゲージを維持するには、チェーンソーボタンと×ボタンを交互に押すことでできます
    • チェーンソーで走り出したときもずーっと走り続けちゃうので、やめたいときは画面上の×ボタンを押すことで止まってくれます
  • 旋回への対応も難しいです
    • 左手親指で移動していて、視点を動かすには右手の親指で画面をスワイプして、攻撃するのも右手の親指で行います
    • 右手の親指で二つのことができないので、「歩きながら視点を左に回しながら武器を振る」のようなことができません
    • だからこそのAIMアシストなのかも

待ち時間について

  • キラーは2回しかプレイできていませんが、1回目約7分待ち、2回目は約12分待ちという状況でした
  • 低ランクなのもあるかもしれません
  • 緑とかになってからまた試して追記したいです

その他について

  • キラーについては待ち時間が長過ぎて、なかなかツライです
  • PS4などであれば待ち時間はスマホいじって時間を潰すなどできますが、スマホで待ち状態だと完全に手持ち無沙汰です

プレイ動画

tsuyaxchi.hatenablog.jp

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【DBD】ウルメメ&マッチ箱のナースとチェイス 救助特化構成で戦うデドバイ【ゆっくり実況】

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動画

youtu.be

動画情報

  • サバイバーで救助特化の構成で遊んでいます
  • パーク構成
    • 全力疾走(スプバ)
    • きっとやり遂げる(ウィルメ)
    • 与えられた猶予(ボロタイ)
    • 血族
  • 超接戦で誰かの立ち回りの参考になればうれしいです
  • こういうヒリヒリとした試合展開が好きです
  • 味方サバイバーの活躍がメインの動画です

作戦&立ち回り

  • とにかく救助を優先して行動
  • 誰かが吊られたら
  • 血族で様子を見る
  • 状況に応じてスプバで一気にフックへ
  • 心音範囲内ならボロタイ頼み
  • 心音範囲外ならきっとやり遂げるで高速回復

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【DBD】ねじ伏せて強制労働させる最低なヒルビリー ノックアウト・伝播する怖気 這いずり構成【ゆっくり実況】

動画

youtu.be

動画情報

  • 殺人鬼側(キラー)でヒルビリーをプレイしてます
  • アーカイブ「終局の崩壊中に生存者をエンティティに捧げる」をこなしていたときの動画です
  • パーク構成
    • ノックアウト
    • 伝播する怖気
    • バーベキュー&チリ
    • 誰も死から逃れられない
  • 確実にアーカイブを達成するために悪知恵を働かせてます
  • 地下吊りしたり、板スタン喰らったり、ストライク喰らったり、シーソーゲームな展開です

作戦 & 立ち回り

  • 基本的には以前記事にした這いずり構成ヒルビリーの立ち回りと同じです

tsuyaxchi.hatenablog.jp

  • 「終局の崩壊中に生存者をエンティティに捧げる」を意識して、「忍び寄る者(鹿猟師)」は誰も死から逃れられない(ノーワン)にしています
  • もし負け試合となったとしても、ノーワンで誰か一人は道連れにしてやろうという魂胆です
    • ヒルビリーはチェーンソーでワンパンなので違うパークのがよいかも

その他おすすめパーク

血の番人

血の番人
血の番人

脱出ゲートが開放されることで発動する。
出口エリア内にいる生存者のオーラを視ることができる。
1マッチに1回だけ、血の番人が発動中に生存者をフックに吊るすと、
エンティティを召喚して全ての出口を(30/40/60秒間封鎖する。
全ての生存者に対して有効。
  • ナイトメア/フレディ(LV40)ティーチャブルパーク
  • 「終局の崩壊中に生存者をエンティティに捧げる」ためにあるようなパーク
  • うまくいけば数人をまとめてエンティティに捧げることができます
    • ボロ負けのときの方が一気に数を稼ぐチャンスです
    • ゲート完全封鎖により、時間切れで退場するサバイバーの数もカウントされます
  • 通電後にサバイバーを吊した時にゲートが封鎖される特性を使います

    1. 通電させる
    2. ゲート開放させる(キラー自らゲート開放してもよい、ただし発電機5台完了しているという条件を満たしているときのみ)
    3. ゲート開放されたときに誰かを追っている状態がベスト、そうでない場合は脱出される前に誰かを追う
    4. 余裕があればそのチェイスを長引かせて、タイマーを進ませる(画面上部のメーター)
    5. 脱出されると意味がないので、ほどよいタイミングでダウンさせる
    6. なるべくダラダラと吊らずに、時間を稼いでタイマーを進ませる
    7. メーターの残りが大体「1/2 〜 1/4」くらいになったら吊る
    8. 血の番人でゲートが封鎖される
    9. 吊った生存者をすぐ救助させる(特にメーターの残りが多い時)
  • 重要なのは「7」と「9」です

  • エンドゲームコラプスの仕様でオレンジ・黄色の状態のタイマーの時間は「2分」です
  • 誰かが這いずりになったり、吊られたりするとタイマーが灰色になり 進みが「1/2」の速度になります( 4分 のタイマーになる)

  • メーターの残りが「1/2」以下で吊った場合は「7」が重要で、吊った直後にすぐ救助させればメーターがオレンジに戻り「残り 1分以下」となり勝ち確定です

    • ただし、すぐに救助させなければ灰色メーターでタイマーの進みが遅くなり、時間切れまでの完全封鎖に失敗することがあります
    • なので出来る限りタイマーは進ませてから吊った方がいいですし、キャンプはしないで救助させてしまった方がいいです
    • 血の番人を発動させるために吊るサバイバーは即退場・ラストの人だと救助させる手間がなくてよいです
  • メーターの「残り 1/4」以下で吊れば、メーターが灰色でも「残り 1分以下」しか時間がない状態になるため勝ち確定です

    • 「9」のすぐ救助させなくても、ゲートを時間切れまで完全封鎖できます

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【DBD】ハントレスと発電機4台半分のチェイス ただ身代わりに殴られたいデドバ【ゆっくり実況】

動画

www.youtube.com

動画情報

  • 今回は「味方の身代わりになり10回殴られる」のアーカイブをやっているときの動画です
  • これを一気に進められるようなパーク構成を考えて試してます
    • 共感
    • 全力疾走(スプリントバースト)
    • ずっと一緒だ
    • セルフケア
  • 身代わりに殴られるつもりが、思わぬチェイスになってしまいます
  • 通電は早かったけど、その後の「わちゃわちゃ救助」がなかなか長いです

作戦 & 立ち回り

  1. 誰かが殴られるのを「共感」で探知
  2. 負傷中のサバイバーへスプバで一気に近寄る
  3. 負傷中のサバイバーの盾になる
  4. がんばって逃げる(適当)
  5. セルフケアして1に戻る

パーク構成

全力疾走(スプリントバースト)

全力疾走(スプリントバースト)
全力疾走(スプリントバースト)

走り始めたとき、通常の150%の速度で最大3秒間全力で走る。
疲労時に使用できない。
(60/50/40)秒間の疲労を発生させる。
走っている間、疲労は回復しない。
  • メグ・トーマス(LV35)ティーチャブルパーク
  • 高速移動用
  • 今回の作戦のためには一番適しているダッシュパークと思ってます
    • 共感で探知した後すぐに駆けつけられます

共感

共感
共感

(64/96/128)メートル以内にいる、
瀕死または負傷状態の仲間のオーラが視えるようになる。
ただし、殺人鬼に直接触られている仲間のオーラを視ることはできない。
  • クローテッド・モレル(LV30)ティーチャブルパーク
  • 身代わり肉壁アーカイブには必須だと思います
  • キラーが担いでいる最中に攻撃を受けても、身代わり肉壁としてカウントされます
  • 吊られているサバイバーを救助している最中に殴られたのもカウントされる気がします
    • あとフックに吊られている目の前で攻撃されるのもカウントされるような・・、この辺りちゃんと検証できてません

セルフケア

セルフケア
セルフケア

回復アイテムを使わずに、通常の50%の速度で自己治療ができるようになる。
自己治療に回復アイテムを使うときの効率が(10/15/20)%上昇する。
  • クローテッド・モレル(LV40)ティーチャブルパーク
  • 今回の作戦では回復して肉壁して、回復して肉壁して、を想定していたので付けました
  • これは「絆」に代用してもいいかもです

ずっと一緒だ

ずっと一緒だ
ずっと一緒だ

生存者をフックから安全に救出するか、
生存者を守るために身代わりで攻撃を受けると、
全カテゴリのブラッドポイントを25%追加取得する。
この効果は(50/75/100)%まで重複する。
追加取得したブラッドポイントはマッチ終了後に付与される。
  • デイビット・キング(LV35)ティーチャブルパーク
  • 身代わり肉壁アーカイブには必須だと思います
  • 身代わりに殴られた判定がちゃんと反映されるかどうかが、このパークで確認できます
  • フックを安全に救助しても、カウントはアップするので注意

その他おすすめパーク

サボタージュ

サボタージュ
サボタージュ

生存者が運ばれている間、担がれた場所から56m以内のフックのオーラが見える。
工具箱を使わずに2.5秒でフックを破壊できるようになる。
使用すると、再び使用可能になるまで60秒かかる。
  • ジェイク・パーク(LV40)ティーチャブルパーク
  • 担いだキラーに殴られるための口実につけるパーク
  • 次に紹介する「突破」と相性がいいと思います
  • フック破壊を連続でできないので、他のサバイバーと一気に周りのフックを破壊しないと効果を発揮しづらい
  • キラーをやる側からすると、サバイバーがフックを破壊しているモーションが見えた瞬間に違うフックに向かえば間に合うことの方が全然多い
    • この理由から、実はフックを破壊している側にキラーが来なくて殴られないことが非常に多い
  • フックの復活も30秒なので、担ぎ下ろして、フックが復活したら吊るでもよい

突破

突破
突破

運ばれている生存者の6m以内にいると迅速の効果を得て、移動速度が5・6・7%上昇する。
運ばれている生存者のもがく速度が20%上昇する。
  • 木村結衣(LV40)ティーチャブルパーク
  • 担いだキラーに殴られための口実につけるパークその2
  • サボタージュ」と組み合わせると強力かと思ったけど、そんなことはなかった
  • VCなどで全員がその2つを持ってきたら面白そうだけど、野良で一人で持っていっても全く刺さらない
  • 担いだキラーの周りをうろちょろして殴られるだけ、まさに身代わり肉壁アーカイブ用パークかもしれない
  • 担がれているサバイバーが「ボイルオーバー」を持っていれば、少しくらい実用性があるかも

その他、感想など

  • キラーが担いでいるときに殴られるのが一番楽だし確実です
  • サボタージュ」や「突破」をおすすめしてますが、他のサバイバーが担がれ中に「何で無意味に殴られてんだよ」ってなったときに「あぁ、突破ついてたからか」となるようにするためにしか機能しないです
  • サボタージュ」「突破」を何回も挑戦しましたが、実用性もないし、フック破壊がうまく決まりもしないので、動画にはできませんでした・・・

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【DBD】山岡凛で殺意高めのパーク構成&ウルメメ で絶対に生きて帰さないで全滅させる【ゆっくり実況】

動画

youtu.be

動画のパーク構成について

  • アーカイブの「山岡凛で何としてでも全滅させる」を達成するために殺意高めの構成にしてます
    • 選択は君次第だ(天秤)
    • 呪術:誰も死から逃れられない(ノーワン)
    • イタチが飛び出した
    • バーベキュー&チリ
  • ウルトラレアメメントモリ(通称:ウルメメ)も焚いてます
    • 決死の一撃(ストライク)を回避できるので超強いです

作戦 & 立ち回り

  • あまり一人のサバイバーに固執しないで、均等に狙って吊るようにする
    • ウルメメによる退場リーチのサバイバーを増やす作戦
    • チェイサーには時間を取られないように注意する、チェイス苦手な人を一人でも早く減らした方が断然有利になる
  • 均等に吊っておいて、たまたま2回目に出くわしたサバイバーをメメントで葬り去る
  • キャンプはせずにフックから離れて天秤によるワンパンを狙う
    • ワンパンが決まれば
      • 初吊りサバイバーならウルメメ退場リーチになる
      • 吊ったことがあるサバイバーならメメントで退場
    • トンネルになってもメメントで退場
  • イタチでしっかり発電機を遅延させて試合時間を延ばす
    • メメントで人数が削れれば試合時間が長いほどキラー有利・サバイバー不利
  • もし通電されてもノーワンで追い上げられるし、と心の支えにする
  • もし全滅できなくてもバベチリでポイントは稼げるし、と心の支えにする

選択は君次第だ(天秤)

選択は君次第だ
選択は君次第だ

フック救助成功時に32m以上離れてる場合、効果発動。
フック救出を行った生存者を一撃で這いずり状態にする。
ただし、このパーク効果は40・50・60秒の時間制限がある

発動すると、効果の再使用までに60秒必要。
  • ピッグ(LV40)ティーチャブルパーク
  • 山岡凛(スピリット)やレイスなどの高速移動持ちと相性が良い
  • ワンパンできるからシンプルに強パーク
  • 天秤発動後に急いで戻れば、救助者ワンパンとトンネルが狙える
    • おまけに心音範囲外であれば「与えられた猶予(ボロタイ)」は無効化させられる
    • 天秤発動が32mなので、心音範囲を広げたりしてなければ 天秤発動 = ボロタイ無効状態と考えて良い
  • それに加えて天秤の効果が発動中のサバイバーは発電・救助などあらゆる行動にワンパンのプレッシャー・恐怖がのしかかり、隠密よりの行動をせざるを得なくなる
    • これが遅延になるのがまた強い
    • キラーが天秤積んでるのを知ってしまうと2回目の救助に行くのも億劫になる
    • (今回はメメントもあるし、サバイバーさんはものすごいプレッシャーがかかっていたと思うw)
  • 天秤が発動すると再使用まで時間がかかるので、救助が早すぎると効果が出ないことがあるので要注意

呪術:誰も死から逃れられない(ノーワン)

呪術:誰も死から逃れられない
呪術:誰も死から逃れられない

脱出ゲートが通電すると効果発動
移動速度が2・3・4%上昇
通常攻撃が一撃で這いずり状態にできる
(キラー能力による攻撃には適応されない)

発動すると、通常トーテムの1つが呪いのトーテムに変化。
既にトーテムがない場合はパーク効果は発動しない。
この効果は付与された呪いのトーテムがある間持続する
  • 共有パーク
  • 通電してもワンパンできるし、という心の拠り所みたいなパーク
  • 残り2人なら全滅の可能性を高め、残り3人ならワンチャン、残り4人ならほぼ無理そう
  • 動画では全滅の可能性を高くするために積んでみたが、出番はほぼなし、殺意を高めるだけのパークに

イタチが飛び出した

イタチが飛び出した
イタチが飛び出した

生存者をフックに吊るすと効果発動。
発電機を破壊行動した際、即座に修理進行率を25%後退させる。
毎回吊るした後から1台目の発電機の破壊行動のみ有効。
このパーク効果は40・50・60秒の時間制限がある。
  • クラウン(LV40)ティーチャブルパーク
  • 発電機遅延の強パーク・ガチパーク
  • 高速移動持ちだと仕込みやすくて相性が特に良い
  • 全滅させたい試合には必須だと思う
  • ウルメメとイタチを積んだキラーと当たったら負けを覚悟するレベル
    • メメントで人数減らされて、イタチで発電機後退させられてで、通電できる気がしない組み合わせ
    • ただし、フックに吊らずにメメントしてしまうことでイタチの効果を発動できなくなるので、必ずしも相性が良いとも言い切れない
    • 状況に応じて、あえてメメントせずに吊るというのもあり

バーベキュー&チリ(バベチリ)

バーベキュー&チリ
バーベキュー&チリ

生存者をフックに吊るすと効果発動。
吊るしたフックから40m以上離れている生存者を4秒間可視表示する。
また各生存者を初めて吊るすと専用ポイントを1個取得する。(最大2・3・4個)
1個につき最終獲得BPが25%増加する。 (最大:50・75・100%)
  • カニバル(LV35)ティーチャブルパーク
  • ただのポイント稼ぎ用、これを積まないとキラーをやる気が出ない
  • 天秤とは相性が良く、バベチリで見えたサバイバーにちょっかいを出して救助されたら天秤狙いに戻る、というのが理想の動き
    • チェイサーにちょっかいを出してしまってムキになって追いかけ続けるのはNG
    • 天秤狙いに戻って、トンネルになってもメメントで退場させられるし、救助した人をワンパンで倒せたらラッキー
    • ちょっかいはほどほどに、戻った方が絶対に強い
      • 天秤のクールタイムで効果が発動しないときもあるので要注意、臨機応変

その他、感想

  • バベチリはポイント稼ぎ用だけど、最後にいい仕事をしてくれました!
  • 山岡凛に天秤+ウルメメが凶悪過ぎて、今後のストレス解消構成に加えようと思います
  • ノーワンを抜いて、「堕落の介入」か「破滅」でもいいかも
  • イタチ抜いて、「血の番人」も面白いかも
    • ゲート封鎖してノーワンワンパン・メメント祭できたら楽しそう

YouTubeチャンネル

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【DBD】サバイバーの最強チェイス特化パーク構成でゴスフェ相手に通電・ゲート開放までチェイスし続ける

動画

youtu.be

動画備考

  • サバイバーのメグで遊んでいます
  • 純粋なチェイス特化のパーク構成です
  • アーカイブとか何もないときはこの構成でやることが最近多いです

動画で使っているチェイス特化パーク構成

  • 動画ではチェイス中に何らかの恩恵があるパークしか構成していません
    • 窓枠・板の乗り越えが速くなる
    • チェイス中に補助的な役割をしてくれる
  • とにかくチェイスで時間を稼ぐこと以外考えていないパーク構成です
  • 隠密せずに強気で堂々と発電しまくり、見つかればチェイスします
  • 負傷状態でいることが多いので救助には向いていないです

逆境魂

逆境魂
逆境魂

負傷状態のとき、修理・破壊工作・治療・フックからの救助・乗り越え・
浄化・ゲートの開放・調査の速度が(3/6/9)%上昇する。
  • 共有パーク
  • 個人的にサバイバーで一番好きなパークです
  • このパークを付けていると負傷したくなってきますw
  • 余裕があれば救急箱やセルフケアで治療ゲージを寸止めにしておいて、発電するのがおすすめです
    • キラーが近付いて来て追われそうだなって時に全快するのが良いです
    • チェイスに自信があれば、チェイス中に全快するのもありです
  • 治療を拒否る場合は「逆境魂」が付いているかもと考えて欲しいです
  • 絶対治療マンがいると死にパークになることも
    • 寸止めしてたのが台無しになったり…
  • 相性が良いパークは負傷中に効果があるパークなど
    • デッド・ハード
    • 鋼の意思
    • 凍りつく背筋

凍りつく背筋

凍りつく背筋
凍りつく背筋

殺人鬼が36メートル以内の範囲にいて、かつこちらをまっすぐ見ていると通知される。
凍りつく背筋が発動している間はスキルチェックの発生確率が10%上昇し、スキルチェックの成功範囲が10%縮小する。
凍りつく背筋が発動している間は、修理・回復・破壊工作・フックからの救出・乗り越え・
浄化・脱出ゲート開放の速度がそれぞれ(2/4/6)%上昇する。
  • 共有パーク
  • 通称:猫
  • 初心者パークの代表みたいになっているが、隠密系キラーへの対抗パークとして優秀
  • 負傷状態でいることの多い逆境魂と相性が良い
    • 心音が狭い・隠密系キラー相手のときに負傷状態でいると秒殺されることがあるが、猫があれば秒殺を防ぎやすい
  • 猫の効果が発動中であれば最大6%の速度上昇効果がある
  • 逆境魂9% + 猫6% = 15%の板・窓乗り越えの高速化される、チェイスパークとしても優秀
  • チェイス中に後ろを見なくても追いかけられているか確認できるのも◎
  • ただし、熟練キラーさんはそっぽ向きながら近付いて来ることもあるので過信は禁物

ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ

ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ
ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ

20メートル以内のパレットや窓のオーラを視ることができる。
逃走中にパレットを乗り越えたり倒したりすると、
「ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ」は(30/25/20)秒間のクールダウンを要する。
  • ケイト・デンソン (LV35)ティーチャブルパーク
  • 好機の窓とも言う
  • 20メートル以内の窓・板がオーラで視えるので、逃走ルートを考えやすい
  • いちいち、板・窓の位置を確認しに行かなくてよいのが便利なところ
  • 発電しながら、こっちからキラーが来たらあっちの板に逃げよう、というように使える
  • チェイス中はとにかく板・窓オーラが視えるところに走るだけでチェイス時間を伸ばせたりする
    • 説明文にある通り、クールダウンがあるので要注意
  • マップ毎に板・窓の生成されそうな位置を覚えて、常に周りを見ながら板窓を把握できるようになれば外せるようになる(自分はまだ無理)

デッド・ハード

デッド・ハード
デッド・ハード

負傷時、ダメージを避けるためアドレナリンを一気に放出して前方に素早くダッシュする。
・ 前方へダッシュするには、走っているときにアビリティを発動ボタンを押す。
・ 走っているときのみアビリティが発動可能。
・ スキル発動中はダメージを回避できる。
・ キャラクターに(60/50/40)秒間の疲労を発生させる。
・ 走っている間は疲労が回復しない。
  • デイビッド ・キング(LV35)ティーチャブルパーク
  • 通称:デッハ
  • 負傷中 + 疲労していない ときに一瞬無敵になれる
  • 板グル中のミス、ギリギリ板・窓間に合わなそうな時に使うことが多い
  • あとはゲート前の攻防でデッドハードがあったから脱出できたということも多い
  • ワンパン持ちに対しては治療せずに、デッハが使える状態でいる方が安心してチェイスできる
  • 専用サーバになってからタイミングがシビアになったように感じる
    • 他の疲労系パークに変えた方がいいかも

その他チェイス特化おすすめパーク

鋼の意思

鋼の意思
鋼の意思

痛みによるうめき声が(50/75/100)%減少する。
  • ジェイク・パーク(LV30)ティーチャブルパーク
  • 負傷中に効果を発揮するタイプ
  • サバイバーだとあまり効果を感じにくいかもしれないけど、キラーだとこのパークを付けられたくない
  • キラーでプレイしていると、マクミランエステートのようにレンガで壁が高いところとか、サバイバーを直接視認できないところでチェイスしていると見失うことがよくある
    • うめき声が聞こえないので、近くにいるかどうかの判断も鈍る
    • どっち方向に逃げたのかわからなくなり、足跡・血痕だけで正確に判断しないといけなくなる
  • キラーが見失うことで撒いたり、距離を離してチェイスの時間稼ぎになったりする
  • 負傷中の隠密にも役に立つ
  • キラーが「喘鳴」を付けていると、「鋼の意思」を付けても負傷中のうめき声が出てしまうので注意

アドレナリン

アドレナリン
アドレナリン

脱出ゲートが通電すると、健康状態が即座に1段階回復し、
5秒間通常の150%の速さで走ることができる。
発動時に行動不能だった場合、このパークの効果は保留され、解放されたときに発動する。
・ 生存者がまどろみ状態・夢見状態の場合、解除する
・ 疲労状態でも発動が可能
・ スキル使用後(60/50/40)秒間の疲労を発生させる
・ 走っている間、疲労は回復しない
  • 負傷中・這いずり中に発動するとうれしいパーク
  • 通電後であれば救助された直後に全快状態になるのも○
  • チェイス中にも関わらず負傷が回復するし、5秒間スプバ状態になる強パーク
  • キラー使っててアドレナリン発動されるとげんなりする
  • ハッチ閉めて通電状態になったときもアドレナリンは発動する

素早く静かに

素早く静かに
素早く静かに

窓枠・板・ロッカーの騒音とその強調表示を100%減らす
発動すると、再使用までに30・25・20秒かかる
  • メグ・トーマス(LV30)ティーチャブル
  • 通称:クイクワ
  • 個人的に一押しパーク
  • 真っ向勝負と組み合わせると◎
  • 単体でもチェイス中に突然ロッカーインしたり、視線が切れているところで窓枠越えたりで撒けることがある
  • チェイス中の駆け引きにも使えるし、キラーに見つかる前に音を立てずに窓枠を越えて距離を取ることもできる
  • 地味に使っていて楽しいパーク

真っ向勝負

真っ向勝負
真っ向勝負

3秒間ロッカーの中に立っているとパークが発動可能になる。
真っ向勝負が発動可能な状態でロッカーを飛び出すと真っ向勝負が発動し、
真っ向勝負の有効範囲内にいる殺人鬼を3秒間怯ませる。
疲労のステータス効果を(60/50/40)秒間発生させる。真っ向勝負は疲労時には使用できない。
走っている間、疲労のステータス効果は回復しない。
真っ向勝負は、頭の上にカラスが飛んでいる場合は使用できない。
  • ジェーン・ロメロ(LV40)ティーチャブルパーク
  • 通称:真っ向
  • 「素早く静かに」と組み合わせると強い
  • さらに「内なる力」を組み合わせると強い
  • 「ストライク」と組み合わせても強い
  • ネタパークのようで使い道は多数
  • サバイバーを担いでいるキラーに真っ向勝負を当てるとスタンして救うことができる
  • 他サバイバーとのチェイス中に当てて時間稼ぎやヘイトを向かせることもできる
  • 詳しくは別の動画や記事で紹介したいと思ってます

  • キラー側でプレイしていて、真っ向勝負を喰らいまくる動画もよかったら見てください

tsuyaxchi.hatenablog.jp

ダンス・ウィズ・ミー

ダンス・ウィズ・ミー
ダンス・ウィズ・ミー

障害物を越えたりロッカーから飛び出した時、3秒間足跡を残さない。
このパーク効果が発動すると再使用に60・50・40秒かかる。
  • ケイト・デンソン(LV30)ティーチャブルパーク
  • 私と踊ろうとも言う
  • 「素早く静かに」「しなやか」と組み合わせると、キラーを撒きやすい
    • この構成でキラーの視線が完全に切れているところで窓枠乗り越えをすることで撒ける
    • 別動画でキラーを撒く構成で紹介しようと思います
    • あとコールドウィンド・ファームで足跡が残らない状態で畑に逃げ込まれると、マジでどこに逃げたかわからなくなる、つらい
  • チェイス時間を伸ばしたいなら、別のパークを採用した方がいいとは思う
    • 撒いたあとに音を立ててわざと見つかるなどで、チェイスを再開させる必要がある
    • 窓枠乗り越えなどが視認されてしまうと意味なし、要注意
  • 単体(素早く静かに・しなやかを組み合わせない)で利用したことがないので、試して感想は書きたいと思います

しなやか

しなやか
しなやか

急いで乗り越えを行うと加速し、最大3秒間、移動速度が通常の150%に上昇する。
(60/50/40)秒間の疲労を発生させる。
しなやかは疲労時に使用できない。
走っている間、疲労は回復しない。
  • フェン・ミン(LV35)ティーチャブルパーク
  • 疲労系パーク
  • 個人的にはあまり使わない
  • 疲労系パークの枠に代わりに入れるとよいが趣味による

全力疾走(スプリント・バースト)

スプリント・バースト
スプリント・バースト

走り始めたとき、通常の150%の速度で最大3秒間全力で走る。
疲労時に使用できない。
(60/50/40)秒間の疲労を発生させる。
走っている間、疲労は回復しない。
  • メグ・トーマス(LV35)ティーチャブルパーク
  • 通称:スプバ
  • 疲労系パーク
  • 疲労系パークの枠に代わりに入れるとよいが趣味による
  • キラーとのチェイス開始時に発動すれば、初撃をもらわずにチェイスポイントまで駆け込める
  • スプバを温存したいがために歩いてばかりだと周りから使えない奴と思われがち
    • 「執着心」で歩く速度を高速化したり「寝ずの番」で疲労回復を早めるのもよい
    • 温存に気を取られて近くの発電機ばかり回して片寄らせるとか、遠くの発電機を回しに行かないとかは地雷行動
  • 個人的には救助系パークと組み合わせるのがおすすめ
    • 「血族」「与えられた猶予(ボロタイ)」「きっとやり遂げる」
    • キラーの隙を見てスプバで一気にフックへ走って救助するのが強い

スマートな着地

スマートな着地
スマートな着地

高所から落ちた後、猫のような反射神経により落下時のよろめく時間が75%減少し、
うめき声の大きさが100%低下する。
通常の150%の速さで、最大3秒間走ることができる。
(60/50/40)秒間の疲労を発生させる。
疲労中はスマートな着地を使うことが出来ない。
走っている間、疲労は回復しない。
  • ネア・カールソン(LV30)ティーチャブルパーク
  • 通称:スマ着
  • 疲労系パーク
  • 疲労系パークの枠に代わりに入れるとよいが趣味による
  • 疲労中は落下硬直もうめき声も軽減される効果がないので要注意
  • ランプキンレーンなどの二階建てから一瞬で姿をくらませる
  • チェイス中なら高所の窓枠越えからのスマ着が決まると一気に距離を離せる
    • 例えば、オートヘイヴン・レッカーズの重機の窓枠とか
    • キラーが窓枠を越えないといけないとか、下に降りるのに遠回りになるような場所で使うのが効果的

警戒

警戒
警戒

殺人鬼が破壊アクション行ったとき、
あなたは殺人鬼が(3/4/5)秒間視えるようになる
  • フェン・ミン(LV40)ティーチャブルパーク
  • 隠密向けのパークだがチェイスにも役に立つ
  • 板を壊したかどうかの判断ができ、板を壊した後にどっちから向かって来るか見えるので、先回りの対策ができたり、より距離を離すようなルートで逃げることができたりする
  • チェイス中以外の強いところは、
    • 発電機を蹴った時にオーラが見えるのでキラーがどこを巡回しているのか、どこを発電されたくないのか確認できる
    • 他のサバイバーがチェイス中にどの辺りの板を使ったのか確認できる
  • キラーが巡回していない離れた安全な発電機ばかり回して、発電機を片寄らせてしまうと戦犯・地雷
  • 巡回しているところを積極的に回しに行ってこそ、このパークが輝くと思う

執念の対象

執念の対象
執念の対象

殺人鬼の方向を見ているとき、お互いのオーラが視えるようになる。
この効果は、殺人鬼の脅威範囲外にいるときにのみ有効。
自分がオブセッション状態のとき、この効果は(56/64/72)メートルまで有効。
そうでないときは、この効果は最大(44/56/64)メートルまで有効。
・ 自分がオブセッションに選ばれる確率が上昇する。
・ 殺人鬼が一度に執着できる生存者は1人のみ。
  • ローリー・ストロード(LV35)ティーチャブルパーク
  • 個人的には好きなパーク
  • このパークを付けていると煽りやPTを疑われる可能性が高く、お互いのオーラも見えるので必然的に狙われやすくなる
    • キラーとしたらPTの可能性があると「どこどこにキラーが向かった」とかの情報共有をされるとたまったもんじゃない
    • PS4だとPTの区別もつかないので真っ先に消したい存在
    • このパークを付けているサバイバーがチェイサーだと地獄
  • 色々な誤解を受けて狙われやすいのもあるので、チェイスしたいときには付けたりする
  • わざとオーラを見えるようにして近づいてきたらそっぽ向いて歩いて離れる、のような陽動にも使える
  • キラーが探知不可状態だとキラーのオーラが見ることができなくなる
    • パーク自体は光るのでどの方向にいるかの察知のみに使えるw
    • レイス・ピッグ・ゴーストフェイス・シェイプ(マイケル)・デモゴルゴンの能力で探知不可になる
      • アドオンで効果時間が変わったりもするので要確認
    • キラーのパークでは「ガラクタいじり」「闇の信仰心」「狡猾」「猛獣」で探知不可状態になる
  • きちんとリスクもあるパークなので楽しい

決死の一撃(ストライク)

決死の一撃(ストライク)
決死の一撃(ストライク)

フックから救助されるか自力脱出した後「決死の一撃」が(40/50/60)秒間、使用可能になる。
決死の一撃発動中に殺人鬼に捕まった場合、スキルチェックに成功すると殺人鬼の手から逃れ、
殺人鬼を5秒間怯ませる事ができる。
・ 決死の一撃のスキルチェックに成功しても失敗しても、パークは無効化される。
・ 殺人鬼を怯ませることに成功すると、自分がオブセッション状態になる。
・ オブセッションになる確率が上昇する。
・ オブセッションは1マッチにつき1人のみ。
  • ローリー・ストロード(LV40)ティーチャブルパーク
  • 通称:ストライク
  • チェイス自体に恩恵はないが、チェイスを再度続行させることができるかもしれない
  • ストライクを警戒するキラーに対しては死にパークとなる
  • キラーをやっていてオブセッションが存在すると必ず頭によぎるパーク
  • キラーにとってはトンネル封じ、這いずり放置を余儀なくされる
  • ゲート開放後のわちゃわちゃで無類の強さ

    • 「与えられた猶予(ボロタイ)」「不滅」「解放」「アドレナリン」「デッド・ハード」「人々のために」
    • この辺りのパークを組み合わせて持ち込むサバイバーだらけだと、誰か一人を道連れにすることすら難しくなります
  • これに苦しめられたら、↓の動画のように気晴らししましょう

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【DBD】ノックアウト・伝播する怖気・忍び寄る者(鹿猟師)・バベチリ の這いずり最強構成ヒルビリー

動画

youtu.be

動画備考

  • キラーのヒルビリーで遊んでいます
  • 構成はノックアウト・伝播する怖気・忍び寄る者(鹿猟師)・バーベキュー&チリ、いわゆる這いずり構成です
  • この構成をやるときはヒルビリー以外のキラーを使ってボコボコにされたときです(泣)
    • マップを走り回って気晴らししてます

今回の這いずり構成での動き(ヒルビリー )

  • サバイバーをダウンさせる
    • 怖気で叫んだら、ダウンさせたサバイバーを起こされない程度に追いかける
      • 可能な限り欲張ってダウンを狙う(這いずり人数が多くなった方が有利)
      • チェイスうまいサバイバーなら深追いしないこと!!
    • 怖気で叫ばなければ、フックに吊る、バベチリで見る
  • サバイバーが見つからないときは走り回る(ストレス解消)

今回の這いずり構成の良いところパーク別解説

相乗効果があるパーク構成で楽しいです。 いつもの構成に飽きたら試してみて下さい。

ノックアウト

  • ノックアウトのおかげで遠くのサバイバーは状況判断が遅れる
    • 16mより離れていると這いずりサバイバーのオーラが見えない
      • そのためどこでチェイスしていたのか、どこに吊られそうかが分かりづらい
      • サバイバーを担いだのかどうかも判断できない
  • 這いずり放置で時間を稼ぎやすい
    • 這いずりサバイバーの16m以内にいないとオーラが見えない
    • 這いずりサバイバーを探すのに時間がかかる

伝播する怖気

  • 伝播する怖気のおかげで連続ダウンを狙える
  • 近くにサバイバーがいるかが把握できるため、吊るべきかの判断ができる
    • ライト持ちとか板スタンを避けられる
    • 近くにいないってことはバベチリで見える可能性が高くなる
  • ノックアウトと組み合わせて這いずりの連鎖を作れると一瞬で試合が決まることもある

忍び寄る者(鹿猟師)

  • この構成だと這いずり放置することがあり、鹿猟師があるおかげで放置したサバイバーを格段に見失いづらい
  • 慣れている人であれば鹿猟師に1枠はもったいないかもしれない
  • 代わりにイタチ・まやかし・破滅・ノーワン・囁きとかのがガチ感がある

バーベキュー&チリ

  • ポイントがおいしい
  • 伝播する怖気に反応しなかったときにバベチリでオーラが見える可能性が高い
    • =遠くにいる可能性が高いため
  • ノックアウトがあると担いだかどうか判断できないので、サバイバーはロッカーに入るタイミングが難しくなる
    • 通常、担がれるサバイバーのオーラを見てからバベチリ避けのロッカーインをする
    • 這いずり放置状態なのにバベチリを避けたいがためにロッカーインするサバイバーがいるとキラーがかなり有利になる

這いずり構成のおすすめパーク

ノックアウト
ノックアウト

ノックアウト

生存者を這いずり状態にすると効果発動
這いずり状態の生存者は32・24・16m以上離れた他生存者に可視表示されない。
  • カニバル(LV30)ティーチャブルパーク
  • 這いずり構成には必須
  • 最後の1枠に悩んだ時に入れるだけでもぶっ刺さることがある
  • サバイバーの性質にもよるが、這いずり状態を起こそうとして発電を止めてくれる人が多いほど刺さる

伝播する怖気

伝播する怖気
伝播する怖気

殺人鬼が生存者を瀕死状態にした時、殺人鬼の脅威範囲内にいる生存者全員が
叫び声をあげ、4・5・6秒間殺人鬼に位置が通知される
  • プレイグ(LV35)ティーチャブル
  • ワンパン持ちとの相性がいい
    • 連続ダウンを狙うときに時間がかかってしまうと這いずりサバイバーを起こされる可能性が高くなるため
  • ノーワンと組み合わせて鬼のような追い上げができることも
  • サバイバーの対抗パークは「魂の平穏」
    • 「魂の平穏」が付いているサバイバーの叫びと通知がなくなってしまう
    • 動画のジェイクが付けてます

バーベキュー&チリ

バーベキュー&チリ
バーベキュー&チリ

生存者をフックに吊るした後4秒間、フックから40メートル以上離れた全ての生存者のオーラを視ることができる。
・生存者が初めてフックに吊るされるたび、全ての獲得ブラッドポイントが25%増加する。
 最大で(50/75/100)%まで。この効果は重複する。
・追加取得したブラッドポイントはマッチ終了後に付与される。
  • カニバル(LV35)ティーチャブル
  • ノックアウトと伝播する怖気と相性がよい
    • 遠くにいるサバイバー
      • ノックアウトにより担がれたかどうかの判断ができずにロッカーに入りづらい状況になる
        • ロッカーに入ると這いずり放置のときに時間が丸々無駄になる
        • ロッカーに入らなければオーラが映ってしまう
    • 近くにいるサバイバー
      • 伝播する怖気により近くにいれば叫んでしまう
        • 連続ダウンを狙えたり、追い払ってから吊ることでバベチリで見えたりする
        • 近くで何人叫んだかを見る、吊って遠くのオーラを見る、で盤面把握・確認できる
  • 最強のポイント稼ぎパーク

忍び寄る者(鹿猟師)

忍び寄る者
忍び寄る者

20・28・36m内にいる這いずり状態の生存者が可視表示される
  • 共有パーク
  • 通称:鹿
  • 連続ダウンを狙って遠出しちゃって、戻って這いずりサバイバーを吊ろうとしたのに、見失ったり起こされたり、なんて悩みを解決してくれる
  • この悩みがなければ構成に入れなくていいと思います

鋼の握力 or 興奮

鋼の握力
鋼の握力

生存者のもがく効果が75%減少する。
抜け出すために必要な時間が(4/8/12)%増加する。

興奮
興奮

生存者を運んでいる間の移動速度が(6/12/18)%上昇する。
生存者を運んでいる間、脅威範囲が12メートル増加する。
  • 鋼の握力(通称:鉄腕)は共有パーク
  • 興奮はトラッパー(LV40)ティーチャブルパーク
  • これらの担ぐ系のパークを入れると鹿同様にノンストレスになります
  • 以下のような状況が起きることが稀にあります
    • ノックアウト・怖気で這いずりを量産できたときには、近い位置に這いずりサバイバーが密集しやすい
      • いざ運ぼうとしたらフックが近くにないということがたまに起きる
    • 吊ろうとしたときに這いずりを起こしに来たサバイバーが見えて、担ぎ下ろしてそのサバイバーを追うことがある
      • 担ぎ下ろすともがきゲージが一定量溜まってしまうので、次に同じサバイバーを担いだ時に脱出されるリスクがある
  • 他のメリットとしては、マップの隅や地下に連れて行きやすいところです

イタチ・ノーワン・まやかし・囁き・破滅・etc

  • いわゆる強パーク
  • 怖気ノーワンは末恐ろしいです、怒涛の追い上げができることが稀にあります
  • 趣味で好きなのを入れればよいと思います
  • チェイスパークか遅延系もあった方が勝率は上がると思います

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