おすすめキラー・パーク・アドオン構成[2021年4月版](フレディ・ドクター)
アーカイブを進める上でキラーをプレイする機会も多いです。
アーカイブついでに赤帯ランクまで上がったキラー・パーク・アドオン・立ち回りなどをまとめます。
フレディ(ナイトメア)
アドオン構成
- スイングチェーン
- 紐系アドオン
何も意識せずに遅延効果のある上記を組み合わせるのがおすすめです。 偽板に変更するアドオンもありますが、スネアそのままの方がおすすめです。
パーク構成1[鉄板構成]
- バーベキュー&チリ
- ガラクタいじり
- 呪術:破滅
- 呪術:不死
どのキラーでやっても強い鉄板構成。 ガラクタいじりは発電機管理ができる監視、不協和音、 または破滅がなくたっときの保険としてイタチでもよいが、 個人的にはガラクタ推し。
立ち回り
序盤
- 破滅が壊れるまでは優先的にガラクタ発動の発電機を守ります(破滅を活かす)
- チェイスが上手いサバイバーに付き合わず、一発殴って、板を数枚倒させて破壊したら発電機の巡回に戻る
- ガラクタ発動の距離が近い場合はドリームプロジェクションのフェイントをしながら近づいていくなど
- 負傷を撒きながら、ガラクタ発動の発電機を後退させつつ、ダウンを狙う感じです
- 発電機の進んでいるところでダウンが取れたら近くに吊ってゆるキャン
- 発電機が後退したら離れてもよい
- より厳しく立ち回るなら吊りゲージが半分消費(または吊り交換)するまでゆるキャン
- 重要な発電機(マップ中心辺りに配置されている)がガン回しされていたら止めにいくべき
- 破滅or不死が破壊されていることに気づいたなら止めにいくべき
中盤
- 発電機の残りが3台から2台くらいまでを想定
- 中盤は一人削ることに集中しつつ、発電機も固まるように守るのが理想です
- チェイスが苦手そうな人を絞っておく
- 固めて守る発電機を考えておく
- どちらかに固執すると失敗します
- 一人削ることに集中し過ぎてチェイサーを深追いすると破滅があっても通電します
- 発電機を固めることに集中し過ぎて、ラスト1台で4人残しだとジリ貧で通電します
- 残り2台までに一人削るのが目安です
終盤
- 発電機残り1台から通電までを想定
- 終盤は根比べな展開になりがちですが、全滅させたいなら踏ん張りましょう
- 発電機はできる限り固めて、発電機近くの板はできる限り壊しておく
- 発電機近くの板グルは付き合って、板を消費させた方がよい
発電機がバラバラでもガラクタとドリームプロジェクションで諦めず守り、負傷をばら撒く
- そのうち負傷のまま発電するサバイバーが出てくるので、発電機近くでダウンを取る
戦況次第ですが、下記のような動き
残り4人
- 発電機を守り切るのは難しいので、道連れ候補を探すのがよい
- 通電後もゲートを開き途中のサバイバーを見つければワンチャンその人をサクれるかも
- 一発逆転で全員這いずりを狙うのもあり
残り3人
残り2人
- 残り3人とほぼ同じ動きです
- 残り2人になるとサバイバーを見つけるのが一気に難しくなります
- あまりにも見つからない場合はあえて発電機から遠く離れつつ、ハッチを探したり、ゲートを確認してスイッチにスネアを配置しておくのがよいです
パーク構成2[安定構成]
- バーベキュー&チリ
- ガラクタいじり(不協和音、監視)
- イタチが飛び出した
- 自由枠
- チェイスパーク[まやかし or 野蛮な力 or 最後のお楽しみ]
- 遅延パーク[ずさんな肉屋 or 堕落の介入 or サージ or 破滅]
発電機をゴリ押しされるとイタチを入れる前に発電されることもわりとあります。 チェイスパークで吊りペースを上げるか、発電を遅延させることで、イタチを入れながら発電機を固めるのがよいです。
立ち回り
こちらの構成は吊ったらワープしてイタチを入れる、これの繰り返しをするだけです。 この吊りループで常に誰か一人を吊っているような状況にしたり、いつも同じフックに吊るような動きが強いです。
序盤
- とにかく早く吊る
- チェイサーはしっかり見極める
- チェイサーは一発目はわりと簡単に殴らせてくれますが、二発目はなかなか殴らせてもらえません
- 一発殴って1,2枚板を消費させたらタゲチェンした方が賢明です
- あまり深く考えず、負傷をばら撒きながら、発電機を妨害、進んでいる発電機にイタチを入れるでよいです
中盤
- 一人削ること、固める発電機を意識します
- 固める発電機は序盤に板を使わせたエリアが含まれてるのが理想です
- 固めたい発電機周辺で吊りループできたらかなり優勢、ゆるきゃんしながら固めたい発電機にイタチを入れれば完璧
- 逆に吊ることができないと遅延させられず、あっという間に通電します
- 全員チェイスができるVCPTだともうお手上げです泣
終盤
発電機が固まっている場合
残り4人
- ジリ貧で発電される可能性が高いです
- 一発殴れたからといって深追いはNG、発電機守りに徹する
- 追っ払って殴って回復されての繰り返しだが、その中でダウンさせるチャンスを狙うしかない
- 発電機近くでダウン取れたら、這いずり放置で負傷をばら撒きながら発電機から追っ払う
- その後、吊って一番進んでいる発電機にイタチをいれてゆるきゃん
- 4人も残っていると簡単に体制を建て直されてしまうので、その繰り返しの中で一人でも多くのサバイバーをサクれるかの勝負
残り3人
- 残り4人とほぼ同じで、発電機守りを一番優先する
- ダウンが取れたら発電機近くに吊ってイタチ&ゆるキャン or 二人目這いずりを狙う
- 発電機近くで一発殴る、サバイバー離れて回復、サバイバーが発電機に寄ってくる、の繰り返し
- もう面倒臭いこの人をダウンさせようって深追いすると通電します
- 逆にサバイバーも面倒になって回復せずに発電機を回し始めたりするので、そうなれば全滅チャンスです
- 展開にもよりますが根比べです
残り2人
- 残り1台を通電させるにはよっぽどチェイスに付き合わない限りは難しい状況です
- なので勝利は目前
- 不死破滅構成と同じで、あまりにもサバイバーが見つからない場合はあえて発電機から遠く離れつつ、ハッチを探したり、ゲートを確認してスイッチにスネアを配置しておくのがよいです
ドクター
アドオン構成
- 抑制(必須)
- 懲罰 or 電極
パーク構成1[ワンパン構成]
- 不死
- 貪られる希望(デボア)
- 霊障
- バーベキュー&チリ or 天秤
不死が残っている状態で * デボアが壊されると不死が壊れてトークンが引き継がれてデボアは残る * 霊障が壊されると不死が壊れて霊障は残る(二回霊障が発動できる可能性がある) * 不死が壊されると不死が壊れて、デボア・霊障は残る
ワンパンを積極的に狙う構成です。
安定はしませんが、ハマると大逆転な展開になり楽しいです。
立ち回り
序盤
- 放電爆破をしながら索敵して、積極的にダウンを狙います
- チェイサーっぽかったら深追いしないこと
- 吊れた場合はデボアのトークンを貯めるために吊った場所から離れること
- バベチリで確認できたサバイバーのところへ向かうのがよい
- 均等吊でよいのでデボアの3トークン貯まるようにがんばる
中盤
- 発電機は残り2台とかまではあっという間になるかもしれませんが、デボアが3トークン以上貯まると発電ペースは一気に落ちます
- デボアや霊障のワンパン状態になったら、這いずり放置しながら放電爆破で複数ダウンを狙うのがよいです
- デボアが壊れていなければトークン5を目指すのもありです
終盤
- デボアがトークン5で残っていれば無双状態です
- 放電爆破でサバイバーを炙り出して始末していくのみです
- ハッチ脱出には気を付けましょう
うまくいかないとき
- 前半に全てのトーテムを壊されるのが一番痛いです
- そうなったらほぼ素のドクターでがんばりましょう
- ワンパン状態なのにチェイサーに引っ張られて、ワンパン解除になるパターンも結構あります
おすすめサバイバーパーク構成[2021年1月版]
現環境最強構成
- デッドハード
- ストライク
- 与えられた猶予
- 不滅 or 血族 or 解放
定番の最強構成。
上手いキラーさんには何一つ刺さらないこともよくある。
デッドハードを吐き出させられて殴られる、ボロタイ避けで救助しに来た人を殴る、救助後倒されて60秒以上放置など。
上位のキラーさんは基本的に上記が染み付いているので、この構成が無駄になることも多い。
が、上記のムーブを強制させることができる。
逆に上記ムーブをやらないキラーには鬼のように刺さる。
トンネルされたくない人向けでもある。
チェイス構成1(窓枠・乗り越え特化)
- デッドハード
- 猫
- 逆境魂
- 鋼の意思 or ウィンドウオポチュニティ or ストライク or アドレナリン
猫逆境構成。
怪我状態だと乗り越え速度が最大15%up!
普段なら間に合わないタイミングでも窓越えが成功したり、 板を倒した後の板グルでの駆け引きを強気でいけます。
ついでに怪我状態だと発電も早いし、一石二鳥。
猫のおかげでいきなり鉢合わせで事故る可能性も軽減できます。
チェイス構成2
- 真っ向勝負
- 素早く静かに
- 内なる力
- ストライク or 鋼の意思 or オブオブ
真っ向勝負のお遊び構成。
チェイス中にキラーの死角をついてロッカーインするのが基本です。
先にトーテムをもいでおけば、チェイス中にロッカーインして回復もできちゃいます。
ストライクを持っていけば、吊られた後に真価を発揮します。
救助された後に狙われたとしてもロッカーにさえ入れば、真っ向・内なる力・ストライクによって時間を稼げます。
ヘイトが溜まりやすいので要注意な構成です。
わかっているキラーに対しては一度真っ向を決めた後は真っ向を当てるのが激ムズになります。
地下救助構成
- スマートな着地
- 与えられた猶予
- 血族
- 解放 or ストライク
地下ありの小屋でキャンプされた時に役立つ構成です。
血族でキラーの状況を確認しながら、階段を飛び降りる形で地下へ侵入するのがポイントです。
スマートな着地はそのために必要で、着地したときの声がなくなるので侵入してもバレません。
地下吊りで絶望的な状況も打開できるかも?
ランクリセット後
- デッドハード
- 与えられた猶予
- 解放
- ストライク or 血族
ランクリセット後は救助されずに終わることが多いと感じています。
他人に頼るのはやめて自力で脱出しようというパーク構成です。
一番最初に吊られないこと、救出競争に勝つこと、安全に救出すること。
早歩き大好き
- 全力疾走
- 執着心
- セルフケア
- 植物学の知識 or 猫
執着心(早歩き)を使うための構成です。
キラーが近付いてきた時に歩きだけでもわりと距離を取って隠密することができます。
特に岩陰などの立って歩いても死角になるような場所での隠密が強いです。
ナースや凛に対するチェイスでも使えます、怪我さえしなければ!
ナースであれば死角をうまく作りながら(森や岩や込み入ったジャングルジム)、突然歩きに切り替えて隠密する。
凛であればフェーズウォークの音が聞こえたら歩いて、来た道を引き返す、近くの物陰に隠れるなど。
いつもよりも移動距離があるため撒きやすくなります。
カップル・夫婦・家族で楽しめるPS4ゲーム 2人同時プレイしてみた【ムービングアウト】【ゲーム実況】
動画
動画情報
- ムービングアウト(MovingOut)という最大4人同時(ローカル&オフライン)に遊べるゲームで遊んでいます
- 動画で遊んでいるのはPS4版の体験版です
- 2人でゲーム実況しています
SwitchとPS4版でムービングアウトは発売しています
引っ越しがテーマになっていて、みんなで荷物を運んでトラックに全ての荷物を運べたらステージクリアになります
操作は簡単で普段ゲームをやらない方でも楽しめると思います
小さい・軽い荷物は1人で運んだり、投げたりすることができます
大きい・重い荷物は協力して数人で運ばないといけないし、投げるときにも息を合わせなければなりません
ゲームに物理エンジンが搭載されており、物の重さ や 勢いの付き方 などにリアリティがあります
ステージが進むにつれて、運び出す荷物が多かったり部屋が広かったりします
その他にも引っ越しの邪魔をするゴーストやギミックが出現し、ステージクリアが難しく なってきてやりがいがあります
効率良く荷物を運び出すために協力したり、役割分担したりして楽しむことができます
クリアが難しいステージは「窓を割って近道を作ったり」「2階から1階に荷物を投げたり」頭を使って工夫しなければなりません
思いもよらぬギミックの使い方をしたり、創意工夫をしてとんでもないタイムが出せたら楽しいと思います!
- 在宅・ステイホーム(STAY HOME)で退屈している方におすすめです
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【DBD】チェイス好きが行き着いた構成 チェイス集 執念の対象と真っ向勝負【デッドバイデイライト】
動画
動画情報
- サバイバーのデイビッド・キングでプレイしています
- バージョン3.7.0より前のバージョンの動画です
- パーク構成
- 執念の対象(通称:オブオブ)
- 真っ向勝負
- 素早く静かに
- 自由枠
- 凍りつく背筋
- 絆 など
- 癖のある「執念の対象」を軸にしたパーク構成です
- 執念の対象を利用してチェイスに持って行ったり、陽動したりしています
- 「真っ向勝負」も面白いタイミングで使っていたりします
- チェイス集なので発電シーンはありません
- 煽る気は全くありません
- 全て野良の動画になってます
- ヘイトを高めてチェイスする機会を増やすというコンセプトです
立ち回り&作戦
- 試合が開始したらカメラを回してキラーを探します
- キラーのオーラを凝視しつつ、近づいて行ったり発電します
- 第一村人に立候補していくスタイルになります
- キラーが近付いて来たらチェイスします
- キラーが近付いて来なければ発電します
執念の対象の使い方
- サバイバーがキラーのオーラを見ているときには、キラーからも自身がオーラで見えてしまいます
- この特性を活かすことで「すぐにチェイスに発展させる」ことと「陽動して隠密で時間を稼ぐ」ことができます
- 「すぐにチェイスに発展させる」
- 「陽動して隠密で時間を稼ぐ」
- チェイスに発展させるの応用で、オーラをガン見してキラーが近づいて来たら、"そっぽ向いて歩いて"その場を離れます
- 必ず"そっぽ向いて歩いて"下さい、これ重要です
- キラーがサバイバーのオーラが見える付近までたどり着いたとしても、何も痕跡がないので探すのに時間をかけさせることができます
執念の対象は探知不可に弱い
- レイスの透明化・ピッグのしゃがみ・シェイプ(マイケル)のLV1など、キラーが探知不可状態だと執念の対象でもオーラを見ることができません
- 一応、予感のようにキラーがいる方向を向くことで、右下のパークアイコンが反応します
- ただし、一方的に不利になるので「凍りつく背筋(猫)」も搭載するのがおすすめです
「真っ向勝負」「素早く静かに」
- この2つの組み合わせがおすすめです
- 「素早く静かに」は単体利用でも不意なロッカーインでキラーを撒けることがあります
- 「真っ向勝負」はサバイバー側は使っていて楽しいのと、キラーのヘイトが向きやすいです
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【DBD】伝播する怖気で次々と仲間意識の高いサバイバーを刈り取るヒルビリー 【デッドバイデイライト】
動画
動画情報
- キラーのヒルビリーで遊んでいます
パーク構成
- 不屈
- 伝播する怖気
- イタチが飛び出した
- バーベキュー&チリ
今回のサバイバーは発電より仲間・救助意識が強かったです
- その仲間意識と噛み合って「伝播する怖気」で追い詰めて行く様子をお楽しみ下さい
作戦&立ち回り
- 「不屈」付きなので板を怖がらず積極的にチェーンソーを狙う
- 「伝播する怖気」で連続ダウンを狙う
- 「バベチリ」で見て「イタチ」を仕込む
反省点や感想
- 立ち回りや判断がよければもっと短時間で試合を終わらせられたと思います
- 特に3人ダウンしていて最後の一人が見つかったのに担いでしまったところ
- 逆にそこまで厳しく立ち回ると逆にpipがもらえないかもしれませんが
- 窓枠を絡めたチェイスではチェーンソーにこだわらずに殴った方がよい(まやかしないときは特に)
- やっぱり今回のメグのようにチェイス上手い人は後回しにした方が良い
- みんなチェイス上手かったら自分の腕ではお手上げです・・・
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カップル・夫婦・家族で楽しめるPS4ゲーム 2人同時プレイしてみた【オーバークック2】
動画
動画情報
- オーバークック2(Overcooked 2)という最大4人同時に遊べるゲームで遊んでいます
- 動画で遊んでいるのはPS4版です
- Switchのダウンロード版・パッケージ版とPS4版もダウンロード版・パッケージ版があります
オーバークック2についてレビュー・感想など
- 最大4人で遊べるクッキングアクションゲームです
- 次から次へと注文される料理をみんなで協力して作り、提供していくという内容です
- 細かな工程が再現されており、「使って汚れた食器は洗う」とか「食材を切ってから炒める」とか「ミキサーでミンチにしてから蒸す」などです
- 料理もお寿司・ハンバーガー・ピザ・シュウマイ・パスタなどに加えて、トッピング違いの注文もあります
- ステージが進むにつれて工程が複雑化したり、役割分担をしなければクリアできないステージがでてきます
- どうすれば効率よく料理を提供していけるのか、みんなと相談して創意工夫することが楽しいです
- ゲームの操作も簡単なので、あまり普段ゲームをやらない方でも楽しめると思います
- カップル・夫婦・小さなお子さんがいる家族・友達とワイワイプレイできます
- 在宅・ステイホーム(STAY HOME)・おうち時間で退屈している方におすすめです
- オンラインでフレンドや知らない方とも一緒にプレイできます
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